- In an effort to combat a serious problem among teenagers, the government announced measures that may control and prevent online game addiction. The National Assembly recently passed a revision bill that will ban those under the age of 16 from playing online games from midnight to 6 a.m. This means that young teenage gamers ― whose age and identity are known since they have to log in to play the games ― would be automatically disconnected after midnight. This so-called shutdown system will go into effect six months after being promulgated. Do you think that the “nighttime shutdown” is the best solution to address game addiction?
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Pros
1. The shutdown system should be instituted to guarantee teenagers’ right to sleep and be healthy. Many young teenagers spend hours on the computer, which results in a lack of sleep, a lack of proper nutrition, and limited exercise. They don’t get the minimum amount of sleep they need in order to properly function mentally the next day. Additionally, the growth hormone is especially active from 11 p.m. to 2 a.m., and sleep during this time is very important for young teenagers.2. Online games are highly addictive and once addicted, they are very harmful to personal development. Some young teenagers are already seriously addicted and need treatment. They spend most of their time playing online games and thus lose interest in other hobbies and don’t have normal social relationships. This new measures will protect the teens who have the probability of becoming addicted to games and help heal game-addicted teens.
3. For teens struggling with game addiction, more serious problems can occur. A new study from Taiwan found that teens with signs of game addiction are more prone to have aggressive thoughts, feelings, and behaviors than other kids. People who become addicted are prone to violence, even when they are not playing. By limiting their exposure to online games, we expect young teenagers to become less aggressive.
Cons
1. An attempt to block underage access to online computer games after midnight is an anachronistic idea. It is unreasonable for a democratic government to forcefully stop teenagers under 16 from playing games. It is also unconstitutional as it violates a fundamental human right to pursue happiness.2. Doubts remain over the effectiveness of the shutdown system as there are some loopholes. Young gamers will simply find ways to get around the enforcement. They will set up online accounts by using an adult’s resident registration number. Online game developers may devise some expedient method to permit access to online games. Another loophole is that this rule is only applicable on a computer, not a game console or a smartphone.
3. The shutdown system would stifle the gaming industry. Foreign game companies like Sony-Ericsson, fearing the decline of the domestic game market through the law, are reluctant to release their games in Korea. It makes our country less competitive. Korea is noted for its global leadership in high-speed Internet service and that makes it an optimum condition for the development of the gaming industry. At this point, the shutdown system that obstructs game market revitalization will bring a great loss to the country.
Teen reporter Yoon Ji-mi (Myungduck Foreign Language High School)핫이슈: 게임 셧다운제
십대들 사이에 심각한 문제를 방지하려는 노력의 일환으로, 정부는 온라인 게임 중독을 통제하고 예방하는 대책을 발표했다. 최근 국회는 자정부터 새벽 6시까지 온라인 게임을 하는 것으로부터 16세 이하의 십대들을 금지하려는 개정 법안을 통과시켰다.
이는 나이와 정체성이 게임을 하기 위해 로그인 해야 하기 때문에 알려지는 어린 십대 게이머들은 자동적으로 자정 이후에 접속이 끊긴다는 것을 의미한다. 소위 셧다운제는 공포된 이후 6달 정도 시행될 것이다. 여러분은 “야간 셧다운”이 게임 중독을 다루는 최상의 해결책이라고 생각하는가?찬성
1. 셧다운제는 잠을 자고 건강하게 지낼 십대들의 권리를 보장하기 위해 도입되어야 한다. 많은 어린 십대들은 컴퓨터 앞에서 몇 시간을 보낸다. 이는 수면 부족, 적절한 영양 부족, 그리고 제한된 운동을 야기한다. 그들은 다음 날에 정신적으로 적절히 기능하기 위해 필요한 최소 양의 수면을 취하지 못한다. 부가적으로, 성장 호르몬은 특히 밤 11시에 새벽 2시까지가 활발하고 이 시간 동안의 수면은 어린 십대들에게 매우 중요하다.2. 온라인 게임은 꽤 중독성이 있고 일단 중독되면, 그것은 개인 발달에 매우 해롭다. 일부 어린 십대들은 이미 심각하게 중독되어 있고 치료가 필요하다. 그들은 그들 대부분의 시간을 온라인 게임을 하면서 보내고 따라서 다른 취미에 흥미를 잃고 일반적인 사회 관계가 없다. 이 새로운 대책들은 게임에 중독될 가능성을 갖고 있는 십대들을 보호하고 그들을 치료하는 것을 도울 것이다.
3. 게임 중독으로 몸부림치는 십대들에게, 좀 더 심각한 문제가 일어날 수 있다. 대만의 새 연구에서 게임 중독의 조짐이 보이는 십대들은 공격적인 생각, 감정 그리고 행동들을 갖기 더 쉽다. 중독된 사람들은 그들이 게임을 하고 있지 않을 때조차도 폭력적이기 쉽다. 온라인 게임에 노출을 제한함으로써, 우리는 어린 십대들이 덜 공격적인 성향이 될 수 있기를 기대하고 있다.
반대
1. 온라인 컴퓨터 게임에 미성년들의 접속을 막기 위한 시도는 시대착오적인 생각이다. 16세 이하의 십대들이 게임 하는 것을 강력히 막는 것은 민주주의 정부에 있어 부당하다. 그것은 또한 행복을 추구할 근본적 인권에 위배하기 때문에 헌법에 어긋난다.
2. 몇몇 허술한 구멍들이 있기 때문에 셧다운제의 효과성에 대한 의문이 남아 있다.
어린 게이머들은 그 시행을 처리하기 위해 방법들을 찾을 것이다. 그들은 성인의 주민등록번호를 사용함으로써 온라인 이용 계정을 개설할 것이다. 온라인 게임 개발자들은 온라인 게임에 접속을 허용하기 위해 몇몇 편리한 방법을 창안할지도 모른다. 또 다른 허술한 구멍은 이 규칙은 게임기 혹은 스마트폰이 아니라 컴퓨터 상에 해당될 뿐이라는 것이다.3. 셧다운제는 게임 산업을 억압할 것이다. 법을 통해 국내 게임 시장의 감소를 우려하면서, 소니 에릭슨과 같은 외국 게임 회사들은 한국에 게임을 공개하는 것을 꺼려할 것이다. 그것은 우리 나라를 다소 경쟁에 뒤쳐지게 만든다. 한국은 게임 산업의 발달에 최상의 조건을 만드는 초고속 인터넷 서비스로 세계 지도력에 주목 받고 있다. 이런 점에서, 게임 시장 활성화를 방해하는 셧다운제는 한국에 엄청난 손실을 가져올 것이다.
※틴타임즈 기사 제공
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