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[김은우의 에듀테크 트렌드 따라잡기] 좋은 습관을 게임처럼 만들 수 있다면, 해비티카

2019/03/26 09:22:32

이후 이 앱은 해비티카(Habitica)로 이름을 바꿉니다. 그래픽도 추가되지요. 자신의 캐릭터를 표현하고, 서로 퀘스트를 공유하고, 함께 게임 퀘스트를 풀어내듯 연합해서 하나의 목표를 만들어서 함께 노력할 수도 있습니다.

게임의 매력은 보상과 이를 통한 성취감인데요. 단순 클릭도 내 분신인 아바타에 옷을 사게 한다거나 장신구를 사게 하는 보상을 주면 보람이 생깁니다. 해비티카는 게임처럼 좋은 습관을 유지하면 돈을 모아서, 아이템을 사고, 캐릭터를 꾸밀 수 있습니다. 자연스럽게 게임의 성취감을 그대로 현실세계에서 이어갈 수 있는 셈이죠.

하루 아침에 되는 일은 없는데요. 거꾸로 매일 꾸준히 습관을 가지고 하면 못할 일도 없습니다. 꾸준히 운동하면 건강을 얻을 수 있습니다. 하루에 3문제 씩이라도 꾸준히 풀기는 어렵습니다. 문제는 이런 꾸준함이 가장 어려운 미덕이라는 겁니다.

해비티카는 이 어려운 과제인 '좋은 습관'을 만들수 있게 도와줍니다. 학생에게 익숙한 방식인 '게임'을 통해서 말이죠. 이보다 더 좋은 방식이 있을수도 있을 겁니다. 지루해보이는 좋은 습관에 무언가 맥락, '스토리'를 만들어준다면 말이죠. 스프레드시트에서 시작해 인기 앱이 된 해비티카처럼 습관에 맥락을 만드는 방식에 관심을 가져 봄직한 이유입니다.

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