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[나도 소프트웨어 개발왕!] (5화) 상어 피하기 게임 ②

2013/07/05 09:33:53

컴박사:오호, 잘 만들었구나. 상어에 해당하는 코드는 상어의 스크립트 부분에, 물고기에 해당하는 코드는 물고기의 스크립트 부분에 만들어야 하는 것만 주의하면 되겠다.

도리:그런데 물고기와 상어의 처음 시작 위치를 정해줄 수 있나요? 상어는 왼쪽에, 물고기는 오른쪽에 놓인 상태에서 게임을 시작하면 좋겠거든요.

컴박사:그럼. 무척 쉽단다. 먼저 무대 영역에서 물고기와 상어를 원하는 위치에 갖다 놓아보렴. 스프라이트의 위치가 바뀔 때마다 '동작' 그룹의 'go to x:~ y:~' 블록 안에 있는 숫자도 자동으로 바뀔 거야. 이 블록을 사용해서 스프라이트의 위치를 정해줄 수 있단다. 'go to ~' 블록을 '무한 반복' 앞에 붙여볼까?

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